Zaloguj się, by sprawdzić wiadomości Chat Najbogatsi
Szukaj Grupy Użytkownicy  Medale  Profil Statystyki Rejestracja Zaloguj
 Ogłoszenie 

f
Poprzedni temat «» Następny temat

Tagi tematu: honor, of, problemmedal, underground

[PROBLEM]Medal Of Honor Underground
Autor Wiadomość
osadvs


Dołączył: 13 Lut 2012
Posty: 1

Medale: Brak

36 $

Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 20:48   [PROBLEM]Medal Of Honor Underground

Witam mam mały problem.
Pobrałem sobie MoH'a Underground w formacie iso. W paczce nie było pliku .cue więc wygenerowałem go CueMaker'em. Ogólnie mam dwa pliczki=cue i iso. Nastepnie ładnie wrzucając do alcohola pliczek cue nagrałem płytke. Wrzucając do PS'a pokazuje mi się tylko ekran główny play station i dalej nie chula. Czy mógłby ktoś coś poradzić na to ?
Dodam iż jestem zielony ;p
0 UP 0 DOWN
 
 
McMarycha 



Pomógł: 7 razy
Dołączył: 17 Lip 2010
Posty: 374
Skąd: internet

Medale: Brak

2135 $

wykop.png Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 20:56   

Ja w tych sprawach też nie jestem super ale może popróbuj resetować kosolę kilka razy albo pobierz z innego źródła
_________________
Jeżeli pomogłem kliknij "POMÓGŁ" :)

0 UP 0 DOWN
 
 
 
kerm 
SCPH-7002, SCPH-102



Pomógł: 4 razy
Wiek: 16
Dołączył: 04 Sie 2010
Posty: 144
Skąd: Katowice

Medale: Brak

5873 $

wykop.png Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 20:58   

Zależny czy dobrze wypaliłeś czy ustawiłeś dobry profil w Alcoholu na jakich płytach wypalasz polecam poczytać punkt :)
http://swiatpsx.pl/-psx-j...tach-vt1723.htm
_________________



0 UP 0 DOWN
 
 
 
nowex 
Playstation TO PASJA



Pomógł: 1 raz
Wiek: 16
Dołączył: 20 Lip 2011
Posty: 59

Medale: Brak

429 $

wykop.png Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 21:02   

Jeżeli nie szkoda ci płyt to nagraj jeszcze raz, ale z prędkością tak 6-8x, ale nie na najmniejszej i nie na najwyższej, bo przykładowo moja konsola nie czyta płyt nagranych 4x, więc możesz mieć ten sam problem. A jeżeli nie chcesz ryzykować z tym obrazem to pobierz inny najlepiej jakiś sprawdzony np. z torentów z pozytywnymi komentarzami i też nagraj w takiej średniej prędkości 6-8x, bo to nie zaszkodzi. Myślę, że nie warto nagrywać na najniższej prędkości, ale pewnie inni forumowicze się nie zgodzą ze mną :P
_________________
PS2 SLIM SCPH-70004+MODBO760 ,SONY DualShock2, Memory Card SONY 8 MB, 29 oryginalnych gier
PS3 80 GB, SonyDS3, MOVE, KAMERKA SONY, 12 oryginalnych gier, PSN
0 UP 0 DOWN
 
 
tomx1989 
Retrogamer


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 04 Mar 2011
Posty: 127

Medale: Brak

701 $

wykop.png Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 22:37   

Obraz iso zamontuj w wirtualnym napędzie, a następnie za pomocą alkoholu 120% utwórz obraz ccd. Istnieje również możliwość że psx nie czyta niektórych płyt, obecnie płyty cd są kiepskiej jakości. Mimo że mam konsole z laserem w idealnym stanie to nie czyta ona płyt verbatim, za to wszystkie inne chodzą bez problemu. Co do prędkości nagrywanie to moja nagrywarka nagrywa z 16x prędkością i wszystkie płyty chodzą jak oryginały ;-)
_________________
PSX SCPH-7502 + chip kropka
PS2 SCPH-70004 FMCB
PS2 SCPH-70004 APU FMCB
Xbox 1.1 Tsop Dysk 8GB
0 UP 0 DOWN
 
 
Quake96 
PSX4Ever!!!



Pomógł: 53 razy
Wiek: 16
Dołączył: 24 Cze 2009
Posty: 1542
Skąd: Bydgoszcz

Medale: Brak

9384 $

wykop.png Wysłany: Pon 13 Lut, 2012 22:44   

1. Gry PSX nagrywa się prędkością 8x

2. Nie nagrywaj na śmieciowych nośnikach. Kup płyty SONY, albo najlepiej Verbatim

3. Nie robi się pliku .cue dla "iso". Wypalasz poprostu ISO, zwaracając uwagę czy ma "MODE 2"

4. Jeśli ISO nie ma mode 2, to możesz sobie darować... Pobierz grę z innego źródła.
_________________


SCPH-5502, SCPH-5552, SCPH-5552, SCPH-7502, SCPH-9002, SCPH-102, SCPH-102 ^^
0 UP 0 DOWN
 
 
 
michael69 



Pomógł: 46 razy
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 1849

Medale: Brak

19801 $

wykop.png Wysłany: Wto 14 Lut, 2012 02:12   

z .iso jest ten problem przy grach psx że albo coś w ogóle nie hula albo jest problem z poprawnym odczytem dlatego preferujemy pliki obrazów płyt z plikiem pomocniczym gdyż w nim zawarte są dane o sposobie wypalenia płyty cd
.iso jak najbardziej jest dobrym materiałem na utworzenie takiego zestawu
pobierz ULTRAISO - przyda ci się teraz i na przyszłość gdyż nie ma sensu robić poszukiwań wstawek konkretnie na gry "nie w .iso"
jak użyć programu masz dwie wersje "mniej kolorową i bardziej" ;) :arrow: http://www.swiatpsx.pl/viewtopic.php?t=83
po konwercie koniecznie przeleć obraz który sobie uznasz za stosowny np. .bin/.cue programem ECCregen lub CDmage ten pierwszy jest prosty w obsłudze jak budowa cepa więc nie powinieneś mieć problemów...
zakładam że to co ściągnąłeś to raczej full wersja a nie jakiś śmieć rip bo z nimi to jest zawsze wielka niewiadoma bez względu w jakich plikach one są.
powodzenia.
_________________
Ciągle zapominamy, że człowiek nieustannie musi korzystać z pomocy innych ludzi.
Dlatego poniżamy się, wyśmiewając potrzebujących pomocy.
0 UP 0 DOWN
 
 
 
Quake96 
PSX4Ever!!!



Pomógł: 53 razy
Wiek: 16
Dołączył: 24 Cze 2009
Posty: 1542
Skąd: Bydgoszcz

Medale: Brak

9384 $

wykop.png Wysłany: Wto 14 Lut, 2012 23:11   

michael69, iso, jest problematyczne, bo bodajże nie przechowują danych subkanałowych, które są niezbędne w większości (jak nie we wszystkich) gier PSX..
_________________


SCPH-5502, SCPH-5552, SCPH-5552, SCPH-7502, SCPH-9002, SCPH-102, SCPH-102 ^^
0 UP 0 DOWN
 
 
 
michael69 



Pomógł: 46 razy
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 1849

Medale: Brak

19801 $

wykop.png Wysłany: Sro 15 Lut, 2012 14:01   

zazwyczaj w danych subkanałowych są zawarte dane textowe np. utworów muzycznych a także ich początek i koniec "P" i "Q" , w danych subkanałowych zawarte są często zabezpieczenia przed kopiowaniem, wykorzystuje je np. SecuROM.....

Co do .ISO jest jak najbardziej ok, gdyż dobrze zrobione zawiera całą grę na psx jednak brak w nim jest danych zawierających opis "rozłożenia na CD" dlatego musimy je konwertować na np. .cue/.bin, program Ultraiso przy konwersji nada mu dane w pliku pomocniczym .cue wszystkie "wytyczne" takie jak: mode, joilet itp. wtedy program np. alkohol czy cdrwin "będzie wiedział" jak ułożyć obraz gry na cd aby go mógł nasz psx poprawnie odczytać....

/chciałeś pogadać o rodzajach plików obrazów czy tylko zagadać?/
_________________
Ciągle zapominamy, że człowiek nieustannie musi korzystać z pomocy innych ludzi.
Dlatego poniżamy się, wyśmiewając potrzebujących pomocy.
0 UP 0 DOWN
 
 
 
Quake96 
PSX4Ever!!!



Pomógł: 53 razy
Wiek: 16
Dołączył: 24 Cze 2009
Posty: 1542
Skąd: Bydgoszcz

Medale: Brak

9384 $

wykop.png Wysłany: Sro 15 Lut, 2012 14:14   

Nie nie, ja tylko zagadać chciałem ;)

Po prostu coś mi się skojarzyło z tymi danymi subkanałowymi i dlatego napomknąłem :P Dzięki za wyjaśnienie :D
_________________


SCPH-5502, SCPH-5552, SCPH-5552, SCPH-7502, SCPH-9002, SCPH-102, SCPH-102 ^^
0 UP 0 DOWN
 
 
 
michael69 



Pomógł: 46 razy
Dołączył: 15 Maj 2008
Posty: 1849

Medale: Brak

19801 $

wykop.png Wysłany: Sro 15 Lut, 2012 15:04   

ok, generalnie to jest bardziej złożona sprawa nadająca się nawet na pracę dyplomową...
jednak dla naszych użytkowników najważniejszą rzeczą jest /przez te kilka lat to zauważyłem/ aby nie sądzić że np. grę na psx (jeden i ten sam tytuł) dzielimy na rodzaje w jakich plikach ona jest "zrzucona" i podana w wstawce....
w swoim małym poradniku starałem się to wyjaśnić może trochę łopatologicznie ale chodziło mi o to żeby było jak najprościej, gdyż wiem że tak naprawdę nie interesuje naszych użytkowników sprawa techniczna..., tylko = wypalamy -> do konsolki i JAZDA!

dlatego gry które po rozpakowaniu mają "bazę" + plik pomocniczy powinniśmy tylko dla sprawdzenia /by nie było zoonk'u/ sprawdzić w ECCregen lub CDmage (osobiście sprawdzam w tym drugim programie bo jest dokładniejszy) i wypalamy bezpośrednio na CD /kiedyś trzeba było jeszcze kombinować i z tymi plikami gdyż niektóre nagrywarki nie posiadały niektórych trybów wypalania ale dzisiejsze już tego problemu nie mają...)
natomiast .ISO i .ECM musimy poddać konwersji...
co .nrg czyli pliku Nero to sprawa jest taka: że często wypalony w Nero śmiga idealnie ale zdarza się że jednak jest kłopot i wtedy aby poprawnie go wypalić w innym programie niż Nero musimy także poddać go konwersji, na przykład na wspomniany .bin/.cue. - oczywiście po konwersji jest bezwzględnie potrzebne sprawdzenie i naprawa błędnych sektorów.
_________________
Ciągle zapominamy, że człowiek nieustannie musi korzystać z pomocy innych ludzi.
Dlatego poniżamy się, wyśmiewając potrzebujących pomocy.
0 UP 0 DOWN
 
 
 
ExGamer 
Początkujacy hacker



Zaproszone osoby: 2
Pomógł: 23 razy
Wiek: 18
Dołączył: 04 Lip 2010
Posty: 1563
Skąd: Skrzypne/Kraków

Medale: 1 (Więcej...)

8357 $
Czerwony za serwer (Ilość: 1)

wykop.png Wysłany: Sro 15 Lut, 2012 18:03   

Wiem, że zrobię offtopa, ale nie mogłem się powstrzymać - Quake wielkie brawa za użycie poprawnie słowa "bodajże" :D
_________________
hasło do moich uploadów: swiatpsx.pl
Trwa polonizacja Worms World Party (PSX)...

0 UP 0 DOWN
 
 
 
: Sponsorka :

1 000 000 $



Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Podobne Tematy
Temat Autor Forum Odpowiedzi Ostatni post
Brak nowych postów Medal Of Honor - Underground
bardzo dokładny opis przejścia gry.
michael69 Solucje 2 Czw 27 Sie, 2009 20:28
michael69
Brak nowych postów Medal of Honor 2: Underground
strzelanka
LukasTe PlayStation (PSOne) 2 Sob 01 Sty, 2011 02:51
Stalliion
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi Medal of Honor Underground
Lee15 Prośby 9 Nie 24 Maj, 2009 14:47
michael69
Brak nowych postów Problem z Medal of Honor 1
Seth Pomoc 1 Pon 21 Cze, 2010 14:44
Drakson
Brak nowych postów Problem z Medal of Honor
chupachups Pomoc 0 Sro 01 Gru, 2010 16:01
chupachups


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - anime
Style modified by LukasTe
Strona wygenerowana w 0,42 sekundy. Zapytań do SQL: 82